Web在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比 … Web在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比 …
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解 - CSDN博客
WebDec 15, 2014 · glViewport ()函数和glOrtho ()函数的理解. OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。. 一般用于物体 … WebFeb 9, 2024 · The glViewport function specifies the affine transformation of x and y from normalized device coordinates to window coordinates. Let ( xnd , ynd ) be normalized device coordinates. The window coordinates ( xw , yw ) are then computed as follows: Viewport width and height are silently clamped to a range that depends on the implementation. the carpenters voice of the heart
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)-阿里云开发者社区
WebDec 4, 2009 · 从上述三种情况,我们可以大致了解glOrtho函数的用法。 ---glViewport(): glOrtho函数只是负责使用什么样的视景体来截取图像,并不负责使用某种规则把图像呈现在屏幕上。 glViewport主要完成这样的功能。它负责把视景体截取的图像按照怎样的高和宽显 … WebDescription. glViewport specifies the affine transformation of x and y from normalized device coordinates to window coordinates. Let x nd y nd be normalized device coordinates. Then the window coordinates x w y w are computed as follows: x w = x nd + 1 width 2 + x. y w = y nd + 1 height 2 + y. Viewport width and height are silently clamped to a ... WebApr 1, 2011 · glOrtho (left, right, bottom, top, near, far) , left 表示视景体左面. 的坐标, right 表示右面的坐标, bottom 表示下面的, top 表示上面的。. 这. 个函数简单理解起来,就是一个物体摆在那里,你怎么去截取他。. 这里,我们. 先抛开 glViewport 函数不看。. 先单独理解 glOrtho ... tattoo symbols of strength